今天回家玩了一把英雄联盟(LOL)游戏,结果发现有一个“记分版”的新的数据界面,里面包含了一个新的数据“战损比”,如下图:
我就有了以下几个疑问:
什么是战损比?
战损比怎么算?
战损比越高越好还是越低越好?
相信很多人跟我也是一样的。
我相信以前可能也有这个数据,只是这个界面还没有显示出来,或者说叫法还不一样。毕竟我很少关注这方面,今天既然遇到了,就要简单的了解一下。
一、战损比是什么意思?战损比也叫战损率,都是同一个意思。
战损比其实就是KDA的另一种说法,就是:
杀人(Kill)、死亡(Death)、助攻(Assist)按照一定比率来算的一个数值,一般用于枪战游戏。
二、战损率计算公式战损率其公式为:(K+A)/ D
大概意思就是一条命做了多少贡献?一般数值3为正常。
K是代表玩家们个人拿到的人头数。
D是代表玩家们在对局内的死亡次数。
A是代表玩家们的助攻次数。
三、战损率高好还是低好?战损率越高,代表技术越好,反之则技术越差。
战损比是指几百的人数与自己被击败的次数的比值。这个数值越大代表用越小的付出得到了越大的回报,因此越大越好。
四、战损率一般多少算正常?在双方实力不相上下的情况下,一般战损率是3为正常,属于“不坑”的。
经过我的测试:
在我玩英雄联盟(LOL)游戏“极地大乱斗”的时候,甚至有时候对方战损率是零点几,属于压倒性的对局。
由于“极地大乱斗”本身就不是公平的对局,双方实力很难达到不相上下的对局,跟英雄和阵容有很大的关系,还有就是玩家是否拿到本命会玩的英雄。例如:某玩家战损率是9.5。
在我们玩游戏的时候,战损率并不能说某玩家玩得好。我们可以“去K头,混助攻,萎缩”就可以保证战损率很高。但是,在团站游戏的时候,总要有人去先手,去承受伤害,去消耗......。如果每个人都为了纯粹的战损率都等着K头,混助攻,萎缩,注定是很被动的,甚至是要输的。
总结:
根据这个计算公式可知,想要提高战损率,就必须提高杀人数量或者助攻数量,减少自己的死亡次数,人多还死的少战损率自然高。所以战损率是越高越好,数值越高越能代表你在对局中的表现越好。
就是正向数据除以负向数据,得出来的就是战损率,这样看来战损率越高,就代表水平越高,战损率高,代表死亡次数要远远比助攻和人头数低,那么就说明了你很强。
大家可以用KDA来形容玩家的水平,其实就是在说他的战损率,这在很多游戏中都会这样计算的,所以大家只要明白战损率的计算方式就可以了,数值越高越好,反之则是水平过低。
总而言之,战损率很好理解,只要理解成助攻加人头数处于死亡次数就可以了,这样大部分玩家就都明白了。